Este apartado reúne los conceptos fundamentales de S7. Comprenderlos facilitará la lectura del resto del reglamento, ya que la mayoría de las reglas parten de estas bases.

No es necesario memorizar cada detalle. El objetivo es familiarizarse con el lenguaje del sistema y entender cómo interactúan sus distintos elementos.

Personaje Jugador

Un Personaje Jugador (PJ) representa al personaje controlado por un jugador.

Cada PJ se construye a partir de distintos elementos, como sus atributos, habilidades, clase, raza, oficio y cualquier otra característica definida por los módulos utilizados en la campaña.

Las reglas determinan lo que un PJ es capaz de hacer, pero sus decisiones, personalidad y forma de afrontar el mundo siempre pertenecen al jugador.

Director

El Director (también conocido como GM, Game Master) es quien dirige la partida.

Su función consiste en presentar el mundo, interpretar a los personajes que no son jugadores, plantear desafíos, resolver dudas sobre las reglas y mantener el ritmo de la historia.

El Director no juega contra los jugadores. Su objetivo es ofrecer una experiencia interesante, coherente y divertida para toda la mesa.

Atributos

Los Atributos representan las capacidades naturales de un PJ. Constituyen la base de las habilidades, defensas y numerosas estadísticas del personaje.

Cada atributo refleja un aspecto diferente del personaje, como su fuerza física, inteligencia, percepción o fortaleza mental.

Habilidades

Las Habilidades representan el entrenamiento, la experiencia y los conocimientos adquiridos por un PJ.

Determinan su capacidad para realizar acciones específicas y permiten especializar personajes que poseen atributos similares.

Recursos

Los Recursos representan valores limitados que un personaje puede gastar o recuperar durante la partida, como Energía, Maná, Capacidad, Zeal, Sintonía o Psi.

Cada recurso posee sus propias reglas de obtención, consumo y recuperación, las cuales dependen de las mecánicas o módulos utilizados.

Módulos

S7 está diseñado como un sistema modular.

Cada campaña puede utilizar únicamente las reglas básicas o incorporar módulos adicionales que amplíen la experiencia con nuevas opciones, mecánicas o contenido.

Los módulos pueden añadirse, retirarse o modificarse sin afectar al funcionamiento del resto del sistema, permitiendo que cada mesa adapte S7 a sus necesidades sin perder consistencia.

Documentación

La documentación de S7 está organizada en páginas independientes conectadas mediante enlaces internos.

Siempre que un término aparezca resaltado, podrás acceder directamente a su explicación para ampliar la información sin perder el contexto de la lectura. Además, puedes utilizar el buscador para localizar rápidamente cualquier regla o concepto.

Con estos conceptos claros, ya conoces el lenguaje básico de S7 y estás preparado para comenzar el Capitulo 2 y crear tu primer PJ o explorar el resto del sistema.