S7 es un sistema modular. Esto significa que gran parte del contenido del juego se organiza en módulos independientes que pueden utilizarse o no según la campaña.
Cada módulo añade nuevas opciones de creación, mecánicas o reglas sin modificar el funcionamiento del resto del sistema.
Durante la creación del personaje, el Director indicará qué módulos se encuentran disponibles. Algunos de los más habituales son:
- Razas: Definen las características propias de la especie del personaje.
- Oficios: Representan la formación o profesión del personaje.
- Clases: Otorgan habilidades y mecánicas especializadas que definen el estilo de juego del personaje.
- Ventajas y Desventajas: Añaden fortalezas y limitaciones adicionales.
- Poderes: Sistemas como Magia, Astran, Ki, Psi u otros módulos sobrenaturales.
No todas las campañas utilizan los mismos módulos. Una campaña de supervivencia puede limitarse a oficios y ventajas, mientras que una de alta fantasía puede incorporar razas, clases, magia y otros sistemas adicionales.
Cada módulo posee su propia documentación y explica detalladamente cómo funciona y cómo afecta a la creación del personaje.