Para la inmensa mayoría de seres, el Grado 8 (Heroico) representa el Límite Natural: el máximo potencial que puede alcanzarse en una tirada.
Las hazañas de este nivel ya son extraordinarias y están reservadas para individuos excepcionales. Alcanzarlas requiere años de dedicación y una capacidad fuera de lo común.
Sin embargo, el Límite Natural no es absoluto.
Algunas reglas, habilidades, artefactos o circunstancias extraordinarias permiten romper temporal o permanentemente ese límite, haciendo posible alcanzar los Grados 9 (Legendario) y 10 (Imposible).
Más allá de ellos se encuentran niveles que escapan por completo a la escala habitual de los personajes.
- Grado 11 (Divino): Proezas propias de entidades trascendentales o acontecimientos de magnitud inconcebible.
- Grado 12 (Fundamental): Acciones capaces de alterar los principios fundamentales de la existencia.
En la mayoría de campañas, los personajes desarrollarán sus capacidades entre los Grados 0 y 8. Los grados superiores existen como referencia para representar amenazas, poderes y sucesos que trascienden el potencial de un ser común, además de servir como objetivo para aquellos módulos que permitan superar el Límite Natural.