Una Escena es una parte de la partida centrada en una situación: una negociación, una investigación, una persecución o un combate, por ejemplo. Permite organizar lo que sucede y determinar la duración o disponibilidad de ciertos efectos.
Inicio y final de una escena
El Director determina cuándo comienza y termina una escena según el desarrollo de la situación. No tiene una duración fija en minutos: puede abarcar una conversación breve o una exploración prolongada.
Una escena termina cuando la situación que la centra se resuelve, se abandona o da paso a otra claramente distinta. Cambiar de habitación o comenzar un combate no implica necesariamente iniciar otra escena si continúa la misma situación.
Por ejemplo, Juancho es descubierto mientras registra un almacén y los guardias lo persiguen hasta la calle. Aunque cambia de lugar y comienza una persecución, el Director puede mantener la misma escena porque la situación sigue sin resolverse.
Efectos y usos por escena
Cuando una regla establece que un efecto permanece durante el resto de la escena, este termina al finalizarla. Las capacidades limitadas mediante Cada(Escena) pueden volver a utilizarse en una nueva escena, respetando sus costes y requisitos.
Conviene que el Director anuncie los cambios de escena para que todos sepan cuándo terminan esos efectos y vuelven a estar disponibles esos usos.