Durante su turno, un personaje puede emplear sus acciones para realizar distintas actividades. Cada acción posee sus propios requisitos, costes y limitaciones.
Ataques
Permiten dañar, inmovilizar o aplicar efectos a uno o más objetivos mediante armas, poderes u otras habilidades ofensivas.
Uso de poderes
Consiste en activar habilidades, técnicas, hechizos o cualquier otro efecto especial. Cada poder especifica su coste, tiempo de activación y condiciones de uso.
Desplazarse
Permite cambiar de posición durante el combate.
- Pasos: Avanza hasta el valor de Movimiento. Acción(Pasiva), Cada(Ronda).
- Andar: Avanza hasta el valor de Movimiento. Acción(Activa), Cada(Ronda).
- Correr: Avanza hasta Movimiento ×3. Solo puede utilizarse si no se ha realizado ninguna Acción Activa ni Pasiva durante el turno. Acción(Todas), Cada(Ronda).
Seguimiento
Permite mantenerse orientado hacia un objetivo para evitar que obtenga ventajas por flanqueo o ataques por la espalda.
Coste: Movimiento(1).
Apuntado Activo
Permite concentrarse sobre un objetivo para mejorar la precisión.
- Si el objetivo está en movimiento, elimina el penalizador por disparar a un objetivo móvil.
- Si el objetivo permanece inmóvil o se ha desplazado 10 metros o menos, obtiene +2 acumulable a la siguiente tirada de ataque.
- El bonificador acumulado se pierde si el objetivo deja de ser visible.
Coste: Acción(Activa).
Recuperación
Permite transferir capacidad para recuperar voluntariamente cualquier medidor, excepto Salud, Estrés, Sintonía, Psi y Energía.
Coste: Acción(Pasiva), Cada(Ronda).
Posturas
Permite adoptar una postura de combate que concede beneficios o modifica el estilo de lucha.
Para entrar en una postura deben cumplirse sus requisitos. Al hacerlo, el turno finaliza inmediatamente.
Coste: Movimiento(1).
Interactuar
Permite manipular el entorno o utilizar objetos durante el combate, como abrir puertas, activar mecanismos, recoger o soltar objetos, recargar armas o realizar otras acciones similares. El coste depende de la interacción realizada.
Ayudar
Permite colaborar con otro personaje para facilitar una acción, asistir en una prueba o proporcionar apoyo según indiquen las reglas de la habilidad o situación.
Preparar
Permite reservar una acción para ejecutarla cuando se cumpla una condición específica antes del siguiente turno del personaje.
Esperar
El personaje retrasa voluntariamente su turno hasta el final del orden de turnos para intervenir más adelante durante la ronda.