La Capacidad es una reserva de puntos asociada a cada atributo. Representa el esfuerzo disponible para mejorar determinadas acciones o pagar los costes que indiquen las reglas.
Por defecto, cada reserva tiene un máximo igual al valor de su atributo, aunque otras reglas pueden modificarlo.
Gasto de Capacidad
Cuando utilizas Capacidad, resta el coste de la reserva correspondiente. Este gasto no reduce el atributo ni su modificador.
Las reservas se contabilizan por separado y no pueden quedar por debajo de 0. Para pagar un coste necesitas disponer de los puntos requeridos.
Por ejemplo, Juancho tiene Fuerza 8 y su reserva de Capacidad de Fuerza está completa, con 8 puntos. Utiliza una técnica que cuesta 3 Fue y le quedan 5 puntos de Capacidad disponibles. Su atributo de Fuerza sigue siendo 8.
Inversión libre
Cuando una regla permite invertir Capacidad libremente en una tirada, cada punto gastado otorga +1 al resultado. Puedes invertir hasta 5 puntos por tirada, siempre que dispongas de ellos.
Este límite se aplica a las Habilidades Principales, las Habilidades Secundarias y otras tiradas que permitan ese gasto.
Los costes establecidos de técnicas, poderes u otros efectos se pagan según su descripción; no son una inversión libre y no están sujetos a este límite.
Descansos
Los descansos permiten recuperar Capacidad y Energía. Después de realizar la tirada de descanso, distribuye los puntos obtenidos entre las reservas que quieras recuperar, sin superar sus máximos.
No necesitas elegir el destino de los puntos antes de tirar. Consulta Descanso para conocer los tiempos necesarios y los dados disponibles.