La Esquiva utiliza Agilidad para evitar un ataque mediante el movimiento del personaje. Se realiza como acción pasiva.
Si tiene éxito, evita el ataque y permite desplazarse hasta el valor de Dash, expresado en metros.
Esquivar sin acción pasiva
También es posible esquivar sin contabilizar una acción pasiva. Cada esquiva realizada de esta forma recibe un penalizador de −3 acumulable: −3 en la primera, −6 en la segunda, −9 en la tercera, y así sucesivamente.
Este penalizador se reinicia al comienzo de cada Ronda.
Los penalizadores por flanqueo también afectan a la Esquiva.