Las tiradas permiten resolver acciones cuyo resultado es incierto. El Director indica cuándo es necesario realizar una, qué habilidad o característica se utiliza y qué dificultad debe alcanzarse.
El dado y la forma de interpretar su resultado dependen del tipo de tirada. Las habilidades utilizan un d20, mientras que otras comprobaciones emplean los dados indicados por sus propias reglas.
Tiradas de habilidad
Para realizar una tirada de habilidad, lanza un d20 y suma el total de la habilidad correspondiente. Después, aplica los modificadores de la situación que no estén incluidos en ese total.
Resultado = d20 + Total de la habilidad + Modificadores de la situación
El total de la habilidad ya incluye el modificador de su atributo, los puntos invertidos y los demás valores registrados en la ficha. No vuelvas a sumarlos al realizar la tirada.
Si el resultado iguala o supera la Dificultad, la acción tiene éxito. Si queda por debajo, falla. Los resultados especiales, como los críticos y las pifias, se resuelven según sus propias reglas.
Juancho intenta abrir una puerta atascada mediante Forzar. Su total en la habilidad es 5 y obtiene 11 en el d20. Sin otros modificadores, su resultado es 16: suficiente para superar una Dificultad de 16.
Re-roll
Un Re-roll permite repetir una tirada. El número indicado entre paréntesis señala cuántas repeticiones corresponden y su tipo determina qué resultado se conserva.
- Positivo (+): Debes realizar las tiradas adicionales y conservar el mejor resultado.
- Negativo (-): Debes realizar las tiradas adicionales y conservar el peor resultado.
- Neutro: Puedes elegir si repites la tirada. Si lo haces, el nuevo resultado reemplaza al anterior, aunque sea peor.
Los Re-roll positivos y negativos que afectan a una misma tirada se anulan uno por uno. Solo se aplican las repeticiones restantes del tipo que predomine. Si se anulan por completo, la tirada se realiza sin esos Re-roll.
Por ejemplo, dos Re-roll positivos y uno negativo dejan un único Re-roll positivo.
La regla que otorga el Re-roll indica en qué tiradas puedes utilizarlo.
Por ejemplo, Juancho realiza una tirada de habilidad y obtiene un 7 en el d20. Tiene un Re-roll positivo de una repetición y obtiene un 15 en el segundo lanzamiento. Conserva el 15 y suma los valores correspondientes para calcular el resultado de su tirada. Si el Re-roll fuera negativo, conservaría el 7; si fuera neutro y hubiera decidido repetir, tendría que conservar el 15.
Resultados especiales
Además del resultado total, algunas tiradas producen efectos especiales según el número obtenido directamente en el dado, antes de aplicar modificadores.
En las tiradas de habilidades Principales y Secundarias, un 19 permite aplicar un efecto crítico menor y un 20 permite elegir entre un efecto crítico mayor o uno menor. Estos efectos se describen en el arma, habilidad o capacidad utilizada.
Consulta Crítico para conocer su funcionamiento.
Pifias
Por defecto, obtener un 1 natural en una tirada de d20 provoca una Pifia: la acción falla y puede ocasionar consecuencias adicionales.
Cuando ocurra, lanza un d4 para determinar su gravedad. Algunas reglas pueden modificar los resultados que cuentan como pifia o la gravedad de sus consecuencias.