Un Crítico permite aplicar un beneficio especial al obtener determinados resultados naturales en una tirada. El resultado natural es el número mostrado por el dado, antes de sumar o restar modificadores.

Resultado natural del d20Beneficio
19Permite aplicar un efecto menor.
20Permite aplicar un efecto mayor o, a elección del jugador, uno menor.

Estas reglas se aplican a las Habilidades Principales y las Habilidades Secundarias. Otras tiradas, como Iniciativa, tienen beneficios expresamente definidos. Las tiradas de resistencia no reciben estos beneficios salvo que una regla indique lo contrario.

Aplicación del beneficio

Un crítico no garantiza el éxito de la tirada. El beneficio puede aplicarse aunque la acción no tenga éxito, siempre que sea posible cumplir sus condiciones.

Si el beneficio depende de impactar, causar daño o conseguir otro resultado concreto, primero debe cumplirse esa condición. Por ejemplo, obtener un 20 en un ataque no permite causar daño crítico si el defensor evita el golpe.

Efectos específicos y beneficios genéricos

Las armas, habilidades y capacidades pueden describir sus propios efectos críticos menores y mayores.

Cuando corresponda un beneficio genérico, el jugador puede elegirlo en lugar del efecto específico disponible. Ambos no se aplican conjuntamente por el mismo crítico.

TiradaResultado naturalBeneficio genérico
Iniciativa19Otorga hasta +2 al resultado de iniciativa de otro personaje.
Iniciativa20Obtiene una acción adicional gratuita al inicio de cada ronda. En cada ocasión puede elegir que sea Activa o Pasiva.
Ataque20Si el ataque alcanza al objetivo, causa Daño crítico sin importar la cantidad de daño causado.
Defensa20Permite defender automáticamente otro ataque durante el mismo combate. No funciona contra ataques con la palabra clave Determinada, descrita en Palabras Clave.

Recompensa narrativa

En las tiradas de Habilidades Secundarias, un crítico también puede ofrecer una recompensa narrativa, a discreción del Director y acorde con la acción realizada.