Una Pifia es un fallo que puede provocar consecuencias adicionales. Por defecto, ocurre al obtener un 1 natural en cualquier tirada de d20, incluidas las tiradas de resistencia.

El resultado natural es el número mostrado por el dado, antes de aplicar modificadores. Cuando se produce una pifia, la acción falla y se lanza un d4 para determinar su grado.

Grado de pifia

El grado de pifia indica la gravedad del fallo y sus consecuencias.

d4GradoConsecuencia
1InsignificanteLa acción falla sin consecuencias adicionales relevantes. El fallo se explica por las circunstancias, sin atribuirlo necesariamente a una falta de capacidad del personaje.
2NotableLa acción falla por una circunstancia que puede seguir dificultando nuevos intentos mientras no se resuelva.
3ImportanteEl fallo provoca consecuencias negativas adicionales que pueden afectar al personaje, su equipo o sus aliados.
4CatastróficoLa acción falla con consecuencias especialmente graves: ocurre un desenlace posible, aunque poco probable, que supone un alto coste.

El Director determina las consecuencias concretas según la acción y las circunstancias.

Por ejemplo, Juancho intenta recargar su arma y obtiene una pifia de grado 2. Las balas se le caen al suelo: no logra recargar y tendrá que recogerlas para volver a intentarlo.

Rango de pifia

El rango de pifia indica qué resultados naturales del dado se consideran pifia. Por defecto, únicamente el 1 provoca una pifia.

Modificar el rango cambia la posibilidad de sufrir una pifia; modificar el grado cambia la gravedad de sus consecuencias. Son valores distintos.

Algunas reglas, como Sencillo y Complejo, modifican estos valores según lo indicado en Palabras Clave.