Las resistencias permiten soportar efectos que afectan al personaje, mientras que las Defensas se utilizan frente a ataques.
Resistencias y subresistencias
Cada resistencia suma el modificador de su atributo y agrupa dos subresistencias para efectos específicos:
| Resistencia | Atributo | Subresistencias |
|---|---|---|
| Física | Constitución | Contusión y Explosión |
| Mental | Voluntad | Inconsciente y Consciente |
| Inmune | Constitución | Enfermedad y Veneno |
| Espiritual | Espíritu | Posesión y Magia |
| Azar | Suerte | Maldición y Destino |
| Especial | Constitución | Calor y Frío |
Las subresistencias reciben los modificadores de su resistencia principal, incluido el del atributo, contabilizados una sola vez. Se aplican dos excepciones:
- «Solo a la resistencia principal»: el modificador no se transmite a sus subresistencias.
- Modificador a una subresistencia: afecta únicamente a esta.
Por ejemplo, +2 a Inmune también aporta +2 a Enfermedad y Veneno; +2 a Veneno solo modifica Veneno.
Resolver una resistencia
La regla del efecto indica qué resistencia o subresistencia utilizar, cuándo tirar y qué ocurre al superar o fallar la prueba.
Realiza una tirada de d20 + el valor de la resistencia o subresistencia indicada, aplica los modificadores que correspondan y compara el resultado con la dificultad. No vuelvas a sumar los modificadores ya incluidos en ese valor.
Para los Estados alterados, consulta su descripción y las reglas de Dificultad para resistir.