Las resistencias permiten soportar efectos que afectan al personaje, mientras que las Defensas se utilizan frente a ataques.

Resistencias y subresistencias

Cada resistencia suma el modificador de su atributo y agrupa dos subresistencias para efectos específicos:

ResistenciaAtributoSubresistencias
FísicaConstituciónContusión y Explosión
MentalVoluntadInconsciente y Consciente
InmuneConstituciónEnfermedad y Veneno
EspiritualEspírituPosesión y Magia
AzarSuerteMaldición y Destino
EspecialConstituciónCalor y Frío

Las subresistencias reciben los modificadores de su resistencia principal, incluido el del atributo, contabilizados una sola vez. Se aplican dos excepciones:

  • «Solo a la resistencia principal»: el modificador no se transmite a sus subresistencias.
  • Modificador a una subresistencia: afecta únicamente a esta.

Por ejemplo, +2 a Inmune también aporta +2 a Enfermedad y Veneno; +2 a Veneno solo modifica Veneno.

Resolver una resistencia

La regla del efecto indica qué resistencia o subresistencia utilizar, cuándo tirar y qué ocurre al superar o fallar la prueba.

Realiza una tirada de d20 + el valor de la resistencia o subresistencia indicada, aplica los modificadores que correspondan y compara el resultado con la dificultad. No vuelvas a sumar los modificadores ya incluidos en ese valor.

Para los Estados alterados, consulta su descripción y las reglas de Dificultad para resistir.