La Energía es un medidor que representa la reserva del personaje para mantener el esfuerzo físico.

Volver a intentar una acción

La Energía permite volver a intentar determinadas acciones físicas. El personaje realiza nuevamente la acción, emplea el tiempo que requiera y efectúa otra tirada cuando corresponda.

Volver a intentar una acción suele costar 1 de Energía, salvo que el Master indique otro coste.

Este procedimiento es diferente de un Re-roll: el intento anterior ya ocurrió y sus consecuencias se mantienen. Para repetir la acción, las circunstancias deben seguir permitiéndolo.

Por ejemplo, Pancho falla al trepar un muro durante una huida. Si vuelve a intentarlo gastando Energía, necesita dedicar tiempo a trepar otra vez, mientras sus perseguidores continúan acercándose.

Agotamiento

La Energía baja aplica un penalizador a las tiradas de todas las acciones del personaje, tanto físicas como mentales. No afecta a las Resistencias ni a otras comprobaciones que no sean acciones.

El penalizador por agotamiento solo se aplica cuando la Energía actual es inferior a la Energía máxima del personaje. Mientras su reserva esté completa, no sufre este penalizador, aunque su máximo sea 4 o menos.

Cuando la Energía desciende por debajo de su máximo, utiliza el penalizador correspondiente a su valor actual en la tabla.

Por ejemplo, un personaje con Energía máxima 3 no sufre penalizador mientras tenga 3 puntos. Si baja a 2, aplica −4.

Energía actualPenalizador
4−2
3−3
2−4
1−8
0−12

Aplica únicamente el penalizador correspondiente a la Energía actual; los valores de la tabla no se suman entre sí.