La Energía es un medidor que representa la reserva del personaje para mantener el esfuerzo físico.
Volver a intentar una acción
La Energía permite volver a intentar determinadas acciones físicas. El personaje realiza nuevamente la acción, emplea el tiempo que requiera y efectúa otra tirada cuando corresponda.
Volver a intentar una acción suele costar 1 de Energía, salvo que el Master indique otro coste.
Este procedimiento es diferente de un Re-roll: el intento anterior ya ocurrió y sus consecuencias se mantienen. Para repetir la acción, las circunstancias deben seguir permitiéndolo.
Por ejemplo, Pancho falla al trepar un muro durante una huida. Si vuelve a intentarlo gastando Energía, necesita dedicar tiempo a trepar otra vez, mientras sus perseguidores continúan acercándose.
Agotamiento
La Energía baja aplica un penalizador a las tiradas de todas las acciones del personaje, tanto físicas como mentales. No afecta a las Resistencias ni a otras comprobaciones que no sean acciones.
El penalizador por agotamiento solo se aplica cuando la Energía actual es inferior a la Energía máxima del personaje. Mientras su reserva esté completa, no sufre este penalizador, aunque su máximo sea 4 o menos.
Cuando la Energía desciende por debajo de su máximo, utiliza el penalizador correspondiente a su valor actual en la tabla.
Por ejemplo, un personaje con Energía máxima 3 no sufre penalizador mientras tenga 3 puntos. Si baja a 2, aplica −4.
| Energía actual | Penalizador |
|---|---|
| 4 | −2 |
| 3 | −3 |
| 2 | −4 |
| 1 | −8 |
| 0 | −12 |
Aplica únicamente el penalizador correspondiente a la Energía actual; los valores de la tabla no se suman entre sí.