La Asfixia se produce cuando el personaje no puede respirar con normalidad. Las tiradas determinan cuánto tiempo puede soportar esta situación.
Tiradas de Asfixia
Cada turno, realiza una tirada de Aguante o Nadar, según la situación. La primera tiene dificultad 0.
Después de cada tirada, tenga éxito o falle, la dificultad de la siguiente aumenta en +4, salvo que la causa indique otra progresión: 0, 4, 8, 12, 16…
Superar la tirada permite aguantar ese turno sin sufrir las consecuencias de un fallo.
Consecuencias del fallo
- Con Capacidad de Constitución disponible: pierde 2 puntos de Capacidad de Constitución.
- Sin Capacidad de Constitución disponible: recibe daño Biológico igual a 2 × (1 + cantidad de tiradas fallidas que hayan causado daño). Este contador incluye el fallo actual y no cuenta los fallos anteriores que únicamente consumieron Capacidad.
El daño de Asfixia cuenta como no letal.
Inconsciencia y muerte
Si el personaje cae inconsciente por falta de Salud y continúa sin recibir oxígeno, comienza a contar los turnos transcurridos desde que perdió la consciencia.
Si permanece privado de oxígeno durante más turnos que su atributo de Constitución, muere.