La Asfixia se produce cuando el personaje no puede respirar con normalidad. Las tiradas determinan cuánto tiempo puede soportar esta situación.

Tiradas de Asfixia

Cada turno, realiza una tirada de Aguante o Nadar, según la situación. La primera tiene dificultad 0.

Después de cada tirada, tenga éxito o falle, la dificultad de la siguiente aumenta en +4, salvo que la causa indique otra progresión: 0, 4, 8, 12, 16…

Superar la tirada permite aguantar ese turno sin sufrir las consecuencias de un fallo.

Consecuencias del fallo

  • Con Capacidad de Constitución disponible: pierde 2 puntos de Capacidad de Constitución.
  • Sin Capacidad de Constitución disponible: recibe daño Biológico igual a 2 × (1 + cantidad de tiradas fallidas que hayan causado daño). Este contador incluye el fallo actual y no cuenta los fallos anteriores que únicamente consumieron Capacidad.

El daño de Asfixia cuenta como no letal.

Inconsciencia y muerte

Si el personaje cae inconsciente por falta de Salud y continúa sin recibir oxígeno, comienza a contar los turnos transcurridos desde que perdió la consciencia.

Si permanece privado de oxígeno durante más turnos que su atributo de Constitución, muere.