La Salud es el medidor que representa cuánto daño puede soportar el personaje.

Pérdida de Salud

Cuando el personaje recibe Daño, resta de su Salud actual la cantidad que corresponda después de resolver las defensas, protecciones y reducciones aplicables.

Distingue entre perder Salud y reducir su máximo: recibir daño normalmente disminuye la cantidad actual; un efecto que reduzca la Salud máxima debe indicarlo expresamente.

Salud en 0

Cuando la Salud llega a 0, el personaje queda Inconsciente, independientemente del tipo de daño que lo haya provocado.

Si un ataque físico reduce su Salud a 0, también obtiene Sangrado(1). Otros tipos de ataque o daño no causan necesariamente Sangrado; dependerá del efecto que lo haya provocado.

La Capacidad de Constitución restante actúa como una reserva de supervivencia. Mientras el personaje permanezca con 0 de Salud, todo daño que recibiría su Salud se descuenta de esa reserva, incluido el causado por Sangrado.

Si tanto la Salud como la Capacidad de Constitución llegan a 0, el personaje muere.

Recuperación

La Salud puede recuperarse mediante curación, Regeneración u otros efectos que lo indiquen. Cada método establece cuánto recupera y qué condiciones requiere.

Recuperar Salud no permite superar su máximo, salvo que una regla indique lo contrario.