La ficha distingue entre Medidores y Contadores.

Los Medidores registran cantidades que pueden aumentar o disminuir durante la partida. Generalmente tienen un valor actual y un máximo, y la relación entre ambos puede determinar consecuencias para el personaje.

Los Contadores representan valores normalmente fijos del personaje, como su Alcance, Movimiento o cantidad de acciones. Sirven como referencia para aplicar las reglas y no se consumen como una reserva.

Capacidad

La Capacidad representa el esfuerzo que el personaje puede dedicar a determinadas acciones. Cada atributo tiene su propia reserva: gastar Capacidad de Fuerza consume puntos de esa reserva, sin reducir el atributo de Fuerza.

La Capacidad permite pagar los costes de ciertas técnicas, poderes y otras capacidades, además de mejorar tiradas según sus reglas de uso.

Los costes expresados mediante la abreviatura de un atributo indican qué reserva se consume. Por ejemplo, 3 Fue requiere gastar 3 puntos de Capacidad de Fuerza. Un requisito expresado con el nombre completo, como Fuerza 8, exige ese valor de atributo, pero no consume Capacidad.

Consulta Capacidad para conocer sus usos y límites.

Energía

La Energía representa la reserva del personaje para mantener el esfuerzo físico. Puede gastarse para volver a intentar determinadas acciones físicas y para pagar los costes que indiquen otras reglas.

Repetir una acción mediante Energía requiere realizarla de nuevo, empleando el tiempo correspondiente. La Energía se recupera mediante descansos y otros efectos que lo permitan.

Salud

La Salud representa cuánto daño puede soportar el personaje. El daño que recibe reduce su Salud actual, mientras que la curación y la regeneración permiten recuperarla según sus propias reglas.

Consulta Salud para conocer las consecuencias de perderla y qué ocurre cuando llega a 0.

Descansos

Los descansos permiten recuperar Capacidad y Energía. Después de realizar la tirada de descanso, distribuye los puntos obtenidos entre las reservas que quieras recuperar, sin superar sus máximos.

No necesitas elegir el destino de los puntos antes de tirar. Consulta Descanso para conocer los tiempos necesarios y los dados disponibles.

Regeneración y desintoxicación

La Regeneración recupera únicamente Salud y Maná con el paso del tiempo. Cada uno tiene su propio ritmo, que determina cuántos puntos recupera y cada cuánto tiempo, sin superar su máximo.

La Desintoxicación reduce el valor de Intoxicación cuando el personaje está intoxicado, según su ritmo correspondiente.

Alivio

El Alivio se obtiene a partir de las pifias y puede gastarse para aplicar un modificador positivo a cualquier tirada de d20.

Consulta Alivio para conocer cómo se obtiene, se conserva y se utiliza.